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调用数据问题
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2014-02-20 15:41
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只看楼主
ComboBox控件可不可以实现类似插件Code_Mapping组合附加数据64来调用文本数据,因为我制作的修改器一项页面就有10多个ComboBox,而里面的数据也有500多组,使制作修改器出现卡顿现象,而且完成后的修改器一样会出现卡顿.
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2014-02-20 16:52
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2014-02-20 16:52
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期待下接管数值列表的插件版本升级吧
PS:才10个Combo 500多个数据而已会卡顿么
你看看我最近发的那个将星录剧本编辑器
这种数据量都不怎么卡啊
银河漫步 最后编辑于 2014-02-20 16:53:56
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2014-02-20 17:36
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個人看法是純數據比較不卡,但是有加入
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的會有一點點小卡頓,但是不怎麼影響修改,尤其是超過
1.5MB
的CMF特別容易出現小卡頓
因為我有個修改器用了84個ComboBox
switch0523 最后编辑于 2014-02-20 17:39:19
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2014-02-20 17:46
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3楼
银河漫步
的帖子
是每一个Combo大概500组,加起来有6000组,而且只是一个选项卡而已.
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2014-02-20 17:51
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難道是怪物獵人的道具....
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天枫十一郎
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2014-02-21 20:12
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5楼
atx0999
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理论上不应该这样设计UI.
操作那么多有必要吗?有些可以收缩为一键设置或批量设置才对.
一个修改器这么多相似操作的地方界面应该不是很友好.
希望CheatMaker帶給你樂趣
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atx0999
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2014-02-22 14:16
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7楼
天枫十一郎
的帖子
游戏是g世纪超越世界.制作游戏的关卡战场配置,一个选项卡页面大概就设置了5组人物和机体,最大问题是因为使用Combo来控制人物和机体代码,人物有1000个,机体也有1000左右
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