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論寶可夢系列精靈能力成長 [复制链接]

1#

原本的成长逻辑是啥样的?
努力值容易改,51的总上限,每项能力最大成长为10,根据使用频率随机+1

普通升级能力成长的逻辑是啥?
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2#

既然个体值不是升级能变动的话
应该升级的成长就不存在随机值把
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3#

如果升级存在随机值我还可以通过跟随升级程序看看
个体随机值就不太好下断点
毕竟个体值本身也是不显示的
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