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麻烦提供一个自带Code_Mapping的教学
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2016-02-23 18:10
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http://forum.cheatmaker.org/search.aspx?type=&searchid=51582&keyword=Mapping&poster=&posttableid=0
搜索你都懒得做啊...
自己在1.80beta版本中的说明找
http://forum.cheatmaker.org/showtopic-3.aspx
http://forum.cheatmaker.org/showtopic-1153.aspx
再次解释下Code_Mapping插件
格式: 25(code.txt,2,1)
code.txt为与插件同一目录下的映射文件.
2代表读取判断数据时每2位一步长,假如"值长度"为4,就需要进行两次映射判断.这可以完成对一个值映射两次的处理.如名称之类的长字符.
1代表写入数据时将"当前值"以每1位步长对映射文件进行判断.直到没有值判断完成或设置长度大于读取长度
如果2,1的值不写或全为0.那么代表2=数据长度.1=当前写入值长度.也就是默认值为1只全部都操作一次.
Code_Mapping插件中的写入操作要十分注意.
如果读取时没有匹配到数据.那么它的值在写入时也是有可能被匹配到的.
所造成的结果就是读取后显示的是内存原值.写入时变成了匹配Code_Mapping后的值.造成数据不一致.特别是数字容易有这样的情况
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2016-02-24 09:41
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code.txt文件中 8131=,
内存值=8131
修改器文本中 数值大小=2
数据类型=连续十六进制
附加值=25(code.txt,2,1)
将code.txt放入插件目录运行修改器勾选Code_Mapping插件运行读取数据即可看到8131值已经转换成,逗号效果.
再不行就要打屁屁了.亏你还用了这么久.
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2016-02-25 14:06
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数值大小怎么能是0呢?那你读内存0个大小那你读啥数据? 你把它设置成你要超4个长度想多长就设置成几啊.
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