暫停分享Project64 x64模擬器, 問題太多不穩定
所有自編譯模擬器重新打包上傳, 更明確的架構標示
本來只在文件名添加32/64的方式不太明確
而且遇到PCSX2這樣的模擬器, 名稱會很怪
目前使用-32BITS/-64BITS標示, 不想使用-X32/-X64標示
私心希望數字在前, 而且我也不想有誰詢問X32是什麼鬼
雖然懂的都懂, 也沒必要解釋, 不過還是用BITS取代X標示為好
暫時打消更改PCSX2 1.7.3581(最後的Win7兼容版)模擬器模塊地址為10000的念頭
反正400000跟10000的遊戲內存地址是一樣的, 就不想花時間抓舊版源代碼重新編譯