帐号
注册
密码
登录
关闭
安全选项
找回密码
记住我
我的中心
登录或注册新用户,开通自己的个人中心
切换到窄版
论坛
标签
帮助
登录
CheatMaker 论坛
»
游戏相关版块
»
游戏工具及相关
»
[問題] 模塊起始地址
修改器版块
CheatMaker综合讨论
修改技术讨论
修改器发布
游戏相关版块
游戏综合讨论
游戏工具及相关
游戏资源发布
其它版块
五颜六色
资源分享
站务管理
返回列表
查看:
28866
|
回复:
2
[問題] 模塊起始地址
[复制链接]
发送短消息
UID
759
积分
4007
查看公共资料
搜索主题
搜索帖子
Blader
组别
论坛元老
帖子
2960
精华
2
积分
4007
威望
30
金币
21374 元
来自
注册时间
2013-04-09
1
#
字体大小:
t
T
发表于
2022-04-06 11:41
|
只看楼主
藉由網絡搜索, 得知可以在編譯模擬器時添加命令
讓模塊起始地址為固定或動態, 但我不曉得應該維持模擬器默認的編譯命令
或是應該都改為固定/動態地址才好呢?
測試過改變編譯命令後, 編譯出來的exe沒什麼大問題
如果要方便設置基地址, 是否應該用固定地址?
我甚至還知道可以指定地址, 我正在想不如都設置在0x400000這個地址
感覺會很便利哦, 雖然不清楚遊戲的主內存段會不會跟著改變就是
Blader 最后编辑于 2022-04-06 11:44:37
分享
转发
TOP
发送短消息
UID
7
积分
6320
查看公共资料
搜索主题
搜索帖子
银河漫步
组别
超级版主
帖子
3104
精华
4
积分
6320
威望
38
金币
120821.4 元
来自
星城
注册时间
2012-10-21
2
#
字体大小:
t
T
发表于
2022-04-06 15:41
|
只看该用户
我没研究过编译
可以问问ppx那几个编译人员
TOP
发送短消息
UID
759
积分
4007
查看公共资料
搜索主题
搜索帖子
Blader
组别
论坛元老
帖子
2960
精华
2
积分
4007
威望
30
金币
21374 元
来自
注册时间
2013-04-09
3
#
字体大小:
t
T
发表于
2022-04-06 21:55
|
只看楼主
32位模擬器大多都可設置模塊起始地址在0x400000
這點沒毛病, 但有些64位模擬器就算也設置在0x400000
遊戲主內存段也不會被載入到0xFFFFFFFF以內
目前確定可以這樣做的64位模擬器大概就DeSmuME
這模擬器的好處就是不用設置基地址, 只要設置起始地址就好
所以模塊起始地址一旦改到0x400000, 那麼就可以當作32位模擬器來修改
TOP
上一主题
|
下一主题
返回列表
高级编辑器
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
默认表情
你需要登录后才可以发帖
登录
|
注册
发表回复
查看背景广告
隐藏
发新主题
修改器版块
CheatMaker综合讨论
修改技术讨论
修改器发布
游戏相关版块
游戏综合讨论
游戏工具及相关
游戏资源发布
其它版块
五颜六色
资源分享
站务管理
TOP
设置头像
个人资料
更改密码
用户组
收藏夹
积分
Default