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來自日本的遊戲改造(修改)工具 - MECC [复制链接]

1#
不知道發在這版是否合適
先說好我不是來踢館的...
只是MECC也是以修改模擬器為主
不敢說比CM好.但應該是比EC還要好用~
我個人修改模擬器時都是用MECC
若以下言論有冒犯到CM作者還請見諒

MECC(MemoryEditor for CheatCode)
最新版本: 7.070
軟體作者: TATSU
官方網站: http://tyakata.com/mem_tool.html

如上所述MECC也是款模擬器改造工具
理論上也能對PC遊戲進行改造
但功能上較無CE.GM等強大
個人認為MECC本身的亮點在於
可以使用遊戲機專用的改造碼
例如GBA.NDS等的PAR改造碼
若改造碼有分暗號化/復號化形式的如GBAPAR
MECC也有內部功能可進行轉換
此外MECC的基址可自由設定.方法也相當簡單
甚至可以設定假想記憶體
自由改變記憶體編輯器的起始位址
以便於直接使用現有的PAR改造碼

MECC官網有相當詳盡的功能說明
恕我無法在此提供完整使用教學
因為自己的日文也不是說很好
有些名詞不太懂應該如何翻譯才對
加上有些功能我自己也不太熟悉
只好請有興趣的朋友們自行上官網了解

MECC除了是日文介面以外
其他方面都還是可以接受的
只差沒辦法回報程式臭蟲...因為日文不好
希望這篇文章可以令多一些朋友們知道MECC這款工具

    已有3评分我要评分查看所有评分

    最后编辑Blader 最后编辑于 2015-12-08 18:00:44
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    2#

    下载了个看了下
    比较近似与EC的思路
    做金手指类的修改应该好用

    CM目前主要侧重于修改器设计的功能了
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    3#

    话说支持对应机种的各种金手指也是我早期的想法.可以利用起以前庞大的数据.
    但后来做的转换工具只对应简单的EC码后就没继续下去了....
    希望CheatMaker帶給你樂趣
     
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    4#

    纳尼,倭国语,怕不会用啊。
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    5#

    首先感謝各位的回覆了~
    MECC確實在改造碼方面的修改頗為方便
    在某些沒有改造碼功能的模擬器上
    可以說是相當有幫助的

    不過MECC目前不支援某些改造碼中的程式碼(例如ROM區域編輯)
    又只支援日本常用的PAR改造碼
    如GBA.NDS的CodeBreaker改造碼便無法使用
    當然影響是不大啦.除了NDSPAR目前在使用上有點小臭蟲

    至於軟體只有日文介面的問題我也幫不上忙.先說抱歉
    日文不好加上不懂如何中文化
    除了加強日文以外我想別無他法
    實在不好意思要求誰製作中文化或中文說明書
    對我而言至少不影響平常使用.我覺得這就夠了~

    當然若是令各位因此放棄使用MECC
    我也不能說什麼.畢竟是自己程度不夠就跑來發帖
    還望各位朋友們能夠體諒.雖然會有點遺憾啦~
    因為MECC連在日本網路上都很少相關資訊
    即使是個相當不錯的工具...
    只是希望能有更多朋友們知道
    還有MECC這樣特別的工具存在

      已有1评分我要评分查看所有评分

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      6#

      首先感謝各位的回覆了~
      MECC確實在改造碼方面的修改頗為方便
      在某些沒有改造碼功能的模擬器上
      可以說是相當有幫助的

      不過MECC目前不支援某些改造碼中的程式碼(例如ROM區域編輯)
      又只支援日本常用的PAR改造碼
      如GBA.......
      Blader 发表于 4/10/2013 4:56:36 AM

      一个应用软件
      语言确实会是大障碍
      我会一些日文
      也不能完全搞懂其操作方式
      不过里面的txt文档记录了不少模拟器的基地址
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      7#

      其实很早以前我就想把这个修改器发出来以供天枫及银河等大大们参考的(其中很多功能非常值得CM或EC借鉴),考虑到语言的原因一直没有发出来。想不到今天被楼主发布了,正好也被各位大大们看到了,幸甚。

      另外,难得遇上喜欢MECC的同好,希望以后能看到楼主更多关于此修改器方面的使用心得。
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      8#

      其实很早以前我就想把这个修改器发出来以供天枫及银河等大大们参考的(其中很多功能非常值得CM或EC借鉴),考虑到语言的原因一直没有发出来。想不到今天被楼主发布了,正好也被各位大大们看到了,幸甚。

      另外,难得遇上喜欢MECC的同好,希望以后能看到楼主更多关于此修改器方面的使用心得。
      zsyf 发表于 4/10/2013 11:01:05 AM

      比如什么功能?
      我只看了个大概
      举例说明下
      看有什么启发
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      9#

      @銀河漫步
      我還算懂得一些基本的操作
      就是某些MECC專用的改造碼形式還不是很懂
      像是變數或者WHILE.BREAK等等
      其實我對修改這方面沒有多深的學問
      所以上面說的幾乎是看不懂
      若是版主使用上有問題也可以提出來.大家討論討論~

      至於基址的部分在MECC是開放讓玩家自由編輯的
      我覺得這很方便.尤其前陣子推出的6.000版開始
      還可以對有規律的基址做REPEAT處理
      有興趣可以研究下Ootake這款PCE模擬器
      他的基址就相當特殊
      若是照舊版本一項一項設定的話.那樣實在太冗長了
      雖然甚少在玩PCE遊戲.但能有這樣的設計我真的相當激賞~

      @zsyf
      原來也有玩家知道MECC~
      最初是怎麼接觸到MECC這我沒怎印象了
      不過使用後真的很令人為之驚艷
      尤其MECC還有一個小密技

      因為MECC的PAR改造碼可以隨時做切換
      只要在欲使用的改造碼前"宣言"種類即可
      所以就產生了這樣一個玩法:
      GBAPARRAW
      22000000 0098967F
      NDSPAR
      02000000 0098967F

      以上都是修改相同位址
      這是超級機器人大戰A的資金改造碼
      但是兩種寫法都是有效的
      起先還傻傻地以為GBA就該用GBAPAR或GBAPARRAW格式
      後來用久了才知道可以這樣用~

      當然改造碼的部分要自己轉換.以免無法使用
      我就常常使用NDSPAR的改造碼形式去修改GBA的遊戲
      這種玩法可是很少工具辦得到的~
      不知道您是否也有發現這樣的用法呢

      雖然我對MECC的了解也不算多
      但若還有其他心得我也會分享到版上的~
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      10#

      由于时间过去太久了,已记不清还有哪些功能需要CM借鉴了。如今依稀记得还是在CM 1.64版时,就想推荐让CM借鉴该修改器的IF判断功能。例如该网站一个关于浪漫沙加3战斗自动判定的代码是这样的:

      7E0917 XX

      ※MECC専用
      XXの値が01なら移動時、0Fなら戦闘中
      IF @7E0917 == 0F
      [①]
      ENDIF
      [①]の部分に、移動時にONにすると支障の出る、戦闘中のステータス関連のコードを記述すると効果的です。
      一度に複数行のコードにも対応できます。

      不好意思,只有入门级日语,大概的意思是XX的值等于某个数字的时候才会进入战斗吧。虽然现在的CM已经有不少IF效果了,但好像这种类似编程语言的IF判定似乎还有待加入吧(一直还在使用1.64版,新版CM用的少,如说错还请海涵)。而编程语言的各种循环判断、多层判断、丰富的控件、模块等,正是那些超强修改器(比如那些挂,这里只论功能不论目的)只能使用编程工具来实现的原因,以及后续CM还需改进的地方。

      不过话说回来,正是因为编程语言的强大,导致学习、掌握起来也相当困难。本来这方面CM是做得比较好的,让不懂编程的人也能制作出较为强大的修改器。但鉴于CM还在不断更新,功能也越来越强,一方面这是好事,可另外一方面来说却是坏事。比如学习难度也越来越大,可参考资料越来越少,想要的功能CM至今无法实现等等。因此本人一直在CM与编程语言(例如易语言)之间摇摆,不知该入哪个“坑”好。

      此外,MECC另一个强大之处是该软件与作者制作的主页可以结合起来,依托作者在主页上提供的各种信息(详尽至及的说明、各种模拟器的基址、金手指等),从而充份发挥该软件的功能。当然,这也可能与日本那边有比较稳定的个人网站空间有关。

      在MECC沉寂那么多年后,在楼主的帮助下,国内总算有人开始关注该软件了,真是非常期待此软件以后在国内的发展呢。
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