@銀河漫步
我還算懂得一些基本的操作
就是某些MECC專用的改造碼形式還不是很懂
像是變數或者WHILE.BREAK等等
其實我對修改這方面沒有多深的學問
所以上面說的幾乎是看不懂
若是版主使用上有問題也可以提出來.大家討論討論~
至於基址的部分在MECC是開放讓玩家自由編輯的
我覺得這很方便.尤其前陣子推出的6.000版開始
還可以對有規律的基址做REPEAT處理
有興趣可以研究下Ootake這款PCE模擬器
他的基址就相當特殊
若是照舊版本一項一項設定的話.那樣實在太冗長了
雖然甚少在玩PCE遊戲.但能有這樣的設計我真的相當激賞~
@zsyf
原來也有玩家知道MECC~
最初是怎麼接觸到MECC這我沒怎印象了
不過使用後真的很令人為之驚艷
尤其MECC還有一個小密技
因為MECC的PAR改造碼可以隨時做切換
只要在欲使用的改造碼前"宣言"種類即可
所以就產生了這樣一個玩法:
GBAPARRAW
22000000 0098967F
NDSPAR
02000000 0098967F
以上都是修改相同位址
這是超級機器人大戰A的資金改造碼
但是兩種寫法都是有效的
起先還傻傻地以為GBA就該用GBAPAR或GBAPARRAW格式
後來用久了才知道可以這樣用~
當然改造碼的部分要自己轉換.以免無法使用
我就常常使用NDSPAR的改造碼形式去修改GBA的遊戲
這種玩法可是很少工具辦得到的~
不知道您是否也有發現這樣的用法呢
雖然我對MECC的了解也不算多
但若還有其他心得我也會分享到版上的~