適合目前我網盤分享的1.0.1版本
通常ROM版不限模式
REPEAT 16128
@(@(@(@1CA3368)+20)+800+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+800+8R)<006,100000+1000R
REPEAT 32768
@(@(@(@1CA3368)+20)+40000+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+40000+8R)<006,8000000+1000R
REPEAT 32768
@(@(@(@1CA3368)+20)+A0000+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+A0000+8R)<006,14000000+1000R
Seed ROM版O3DS模式
REPEAT 16128
@(@(@(@1CA3368)+20)+800+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+800+8R)<006,100000+1000R
REPEAT 32768
@(@(@(@1CA3368)+20)+40000+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+40000+8R)<006,8000000+1000R
REPEAT 32768
@(@(@(@1CA3368)+20)+180000+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+180000+8R)<006,30000000+1000R
Seed ROM版N3DS模式
REPEAT 16128
@(@(@(@1CA3368)+20)+800+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+800+8R)<006,100000+1000R
REPEAT 32768
@(@(@(@1CA3368)+20)+40000+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+40000+8R)<006,8000000+1000R
REPEAT 65536
@(@(@(@1CA3368)+20)+180000+8R),1@(@(@(@1CA3368)+20)+180000+8R)<006,30000000+1000R
簡單說明:
通常ROM和Seed ROM的區別,就是遊戲ROM解密時是否需要Seed
可以查看seeddb作者的wiki查看哪些遊戲需要使用Seed解密
未列出即為免Seed,也就是使用通常ROM版基地址
地址8000000的區域,直接包含了FFFC000/FFC0000的區域
地址14000000的區域沒什麼問題
地址30000000的區域,N3DS模式的最大長度會是O3DS的兩倍
由於REPEAT值相當大,且無法跳過指針數值為0的地址
所以MECC每次適配模擬器時,將會處於假死狀態
稍候片刻就能編輯和搜索數據了,基地指監視間隔請設置為0
內存更新間隔和代碼實行間隔也請維持默認的100
或者建立個別應用分別只保留一組基地址