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【Win】星际争霸1.16.1自制MOD【2025年4月2日更新】 [复制链接]

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提前说明,这个不是基于高清版制作的MOD,而是用于原版的。另外MOD的存档文件不可在原版游戏中读取,玩单机剧情图时需注意
玩此类老游戏避免全屏拉伸画面比例失常的办法【仅限N卡】:在桌面上点右键进入NVIDIA控制面板,选择“显示调整桌面尺寸和位置”,在“应用以下设置:”处选择“选择缩放模式:纵横比(S)”,在“对以下项目执行缩放(M)”处选择“GPU”,并勾选覆盖由游戏和程序设置的缩放模式(O)
懒着改的、不想因分辨率变动而使窗口位置变化的或者用A卡不知怎么改的,可用集成了窗口化插件的版本。窗口化插件右上按钮1为鼠标保持在窗口内(快捷键Alt+F1,每次均需设置),按钮2为画面以2倍大小显示,建议此两项激活(显示红色为未激活,绿色为激活)。另外使用窗口化插件后如果游戏速度慢的话,可在游戏速度选项(Options→Speed)里取消勾选启用CPU节能(Enable CPU Throttling)。
N卡设置方式图示【可防止老游戏全屏后显示比例改变,但依然会使其它已激活的窗口改变位置。不想改变位置的窗口可在进游戏前暂时关闭】:



内含2大类12小项,其中
MOD_Heroes为可造英雄版,MOD_HeroesTime为把造英雄时间缩短为和普通单位一样的造英雄版,MOD_ZergTwins为虫族双子版,MOD_后带HAI的为强化电脑AI的,结尾为_W的是集成窗口化插件的,在玩剧情图的时候不要用HAI版,强化AI是针对一般对战设计的,在剧情图中可能会因缺少部分内容导致AI不行动详细修改内容介绍在3楼
因附件扩展名限制,只好在.00x后面再添加一个.7z,解压之前需要先把末尾的.7z删除,解压出的文件有被误报病毒的可能
SC1161MOD.7z.001.7z (, 下载次数:8)
SC1161MOD.7z.002.7z (, 下载次数:6)
SC1161MOD.7z.003.7z (, 下载次数:3)
SC1161MOD.7z.004.7z (, 下载次数:2)


★Protoss需要Pylon支持的生产建筑(Gateway、Stargate、Robotics Facility、Warpgate)在生产途中失去Pylon支持的话,即使之后恢复了Pylon的支持,之前未生产完成的单位在自动恢复生产后该建筑也会暂时无法显示生产时的特效,需等之前中途停掉的单位生产完成后或取消掉之前停掉的单位并重新生产后特效才能恢复。这也是官方一直遗留的问题,且尝试了所有办法都无法解决,因为只有停掉的升级或研究在恢复时才会判断是否调用特效,而生产在恢复时不会作此判断。
4月2日更新:
・把非增强AI版中误用的增强AI改回了正常AI。
3月26日更新:
・Zerg双子版中,运输占格超过1个的Zerg单位,占格减半(Hydralisk、Defiler、Ultralisk、Lurker)
・造英雄版中,修复了Terran英雄Magellan的Ensnare技能无法使用的问题
・造英雄版中,多个加帧的建筑忘记了同步修改关联文件,导致这些建筑在变帧后阴影消失,且在受攻击后即将显示冒火效果时游戏崩溃。现已修复此问题
・造英雄版中,修复了Protoss建筑Stargate阴影的错误
・造英雄版中,失去Pylon支持的Protoss建筑的特效统一为部分位置的蓝光变为红色

3月22日更新:
・为Protoss需要Pylon支持的建筑添加了简单的失去支持时的特效
・修正了Protoss Robotics Facility恢复Pylon支持时错误的特效使用
・因Zerg Cerebrate的攻击和升级不可同时进行,而把新增升级移动到BV和VS
・HAI(增强AI)版用一种新AI替换了之前有缺陷(某些情况下不会发展)的AI

3月18日更新:
・将Terran的BE特效图整合至本体图中,并取消了对特效图的调用,简单彻底地解决了BE特效BUG问题【已将此修改内容加入虫族双子版】
・解决了Protoss的BF、BY特效图首帧丢失的问题,BF、BY建造完成时不会再出现自动跳一帧的现象,且补足的一帧使特效图显得稍流畅了一些,熟悉Protoss的人应该比较容易看出来【已将此修改内容加入虫族双子版】
・将比较容易发现的核弹发射目标地点特效标志加入虫族双子版
・对造英雄版中Zerg的Infested Terran类英雄的图标进行了美化,原版图标很难看出那个是Infested Command Center。
・参照官方历史升级中对平衡性的调整,调整了多个英雄单位的参数。
・Terran防空塔的攻击力和攻击方式恢复默认数据,升级后攻击力仍为+4。
・Terran英雄Magellan有两个快捷键为R的技能,互相冲突,将其中Terran的Restoration替换为Zerg的Ensnare。
・Protoss英雄Mojo、Artanis施法时有一定几率游戏崩溃,进行了修复。


BE画质对比图。仔细观察绿色特效周围的杂色变化:


严禁用于任何商业活动,基于此原则可自由传播。
如发现问题,欢迎汇报。
最后编辑誇り高き騎士王 最后编辑于 2025-04-02 00:06:06
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不错!!感谢分享!!!
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FG制作的MOD和给地图加密解密的SMC都容易被误报病毒,所以玩老星际的话建议把星际的目录添加到排除名单,而敏感的人最好不要碰这两种东西。

虫族双子版内容简单,资源永不枯竭(矿无限采集),幼虫最多可同时存在6条,幼虫自动诞生时间缩短,每个卵/茧孵化出的所有单位都是2只且每只人口减半(原本就2只的,人口消耗无法再减,但消耗时间、资源减半),雄蜂(虫族农民)不消耗人口,刺蛇和飞龙进化过程中不可取消。2025年3月26日更新:运输占格大于1的单位,占格减半(Hydralisk、Defiler、Ultralisk、Lurker)

造英雄版就复杂一些了,资源永不枯竭,且气矿采集速度稍有提高,原本就已枯竭的气矿每次的采集量由2提升至4。攻击命令图标改为和其它基础命令相同的圆圈风格,最大人口数提升至300,三种族农民均不消耗人口,农民可巡逻可升级武器,造出特定英雄后可造其他种族的农民,施法单位升级后的最大法力由250提升至255。水晶矿改为橙色,其它一些颜色也有变化,一般单位名字及复选框为亮蓝色,英雄单位名字为白色,幻像名字及复选框为橙色,有寄生虫魔法效果的一般单位复选框的绿色稍微加亮,杀敌数统计显示为红色,建筑物名字颜色不变。英雄单位全部不占人口数,无需研究或升级即可使用技能和非基础攻防的升级,资源消耗、血量、攻击力、建造时间基本都是普通单位的2倍(有的更多),但这些数值基本都是官方默认设定的,对某些与一般单位对照显得不合理的数据参考一般单位作出调整(如Fenix和Zeratul的生命值、护盾值),部分远程攻击英雄的射程也比普通单位稍远,视野也比普通单位大,可施法的英雄几乎都添加了技能,有些添加了不少(个别极少数的技能因与默认快捷键冲突,故改成了别的),高等圣堂、金甲虫、守护者这三个速度奇慢的单位英雄版大大提速,所有英雄均可自动回血。各族均增加一项升级,效果是所有建筑护甲+1,攻击建筑的攻击力提升,攻击魔法或自杀武器的攻击力提升。造英雄的快捷键和一般单位相同,但High Templar、Dark Templar、Battlecruiser、Ghost的英雄有2个或3个,快捷键、图标、线型图均不同。野生中立怪物最大生命值提升至80且可回血,护甲为30,视野最大,反隐,对变小虫、污染这些魔法免疫,有的话可考虑用Mind Control技能弄来侦察(控制之后不再自动到处乱跑)。另外资料片的所有战役地图都依MOD特性进行了调整,非资料片的战役无法在MOD中进行因此不包含在内。
各族变化【最早发在scrpg.info,上面有详细介绍,但现在那个网站没了,变化内容只能靠记忆列举,或许有遗漏】
Protoss:
Dragoon开火速度和攻击后恢复待机状态的速度稍稍提升(同为加快3帧)。
High Templar添加可对空对地的武器【官方弃用内容】,普通型伤害(对所有单位有效),闪电的视觉效果变为漂亮的四色。
Archon有魔法值,研究后可使用幻像(High Templar的)及恢复(人族Medic的)两种技能,攻击视觉效果变为小型闪电,溅射范围稍稍提高且有无视护甲值的特性,技能在Templar Archives研究,其中恢复的研究与人族BA中的共通,幻像和魔法值提升升级与High Templar共用。
Dark Archon添加可对空对地的武器,普通型溅射伤害(对所有单位有效)。Mind Control技能不会减护甲。
Scarb(金甲虫的子弹)攻击力升级改为两次,每次+15,就是说升完后攻击力变为130,比原版多5,正中目标可秒掉3防Lurker或Goliath。
Corsair添加对地攻击的武器,普通型伤害(对所有单位有效)。
除Zealot、两种Templar外一切单位可自行回血,包括建筑。不能回血的三种因为是有机物所以可以用英雄High Templar治疗。护盾电池的最大魔法值提升至255,魔法值消耗量降低。
防御建筑加快开火速度(只要没脱离Pylon支持,永远是抬起状态,可直接开火)。
【2025年3月1日添加】为所有原本在升级、研究、造兵时无图像特效的建筑添加简单的图像特效,包括BG、VR、VC、VB、VF、VT、VO、VA,为了特效统一而对BF也调整了一下。
【2025年3月18日添加】为BF、BY补上官方一直遗失的特效图第一帧。
【2025年3月22日添加】为需要Pylon支持的建筑简单加入了失去支持时的特效。
新增造英雄建筑Warp Gate,提供10人口,需Pylon支持,快捷键W,农民命令栏右下,反隐形。
英雄版航母和金甲虫因其子单位的攻击力无法单独设定,而采用子单位数量上限翻倍的做法。另外这两种英雄的攻击距离也比普通单位稍远。
英雄Dark Templar的行走速度提升为和普通单位的Dark Templar一样快。因Artanis、Raszagal都是Templar,所以虽然是飞机类英雄,但设置了对Templar Archives建筑的需求。
两种英雄Archon因无法手动合体,故只能直接生产,消耗的资源量为Tassadar与Zeratul之和,花费时间为两者之和再加上合体时间。
新增升级在BF或BY中进行,升级后闪电的的攻击力由14×8=112变为16×8=128(1.08版削弱以前的数值),防御建筑攻击力由20升至24,快捷键H。
Terran:
SCV:可自行回血。
Medic:可自行回血,且有SCV的修理技能,治疗的魔法值消耗量降低。
Science Vessel添加可对空对地的武器,爆炸型伤害(对大型单位有效)。
Valkyrie添加大范围低伤害对地武器,爆炸型溅射伤害(对大型单位有效)。
【2025年3月1日添加】修复了官方遗留的初始为飞起状态的BE(剧情图中的设置)降落后,升级时无图像特效的BUG,并提升BE特效的画质(去除毛边和杂色)。
基地的雷达附属建筑最大魔法值提升至255。
发射核弹时目标地点的标志更容易被看到。
发动隐形技能过程中法力值也能恢复,因此大大提升了两种隐形技能的持续时间,其中Ghost【及Zerg英雄】的隐形在法力值全满的状态下发动的话可坚持隐形数分钟【飞机的隐形、Protoss英雄的隐形虽然持续时间也加长,但效果不如Ghost的】。
新增造英雄建筑Power Generator,提供10人口,快捷键VG,反隐形且可飞行。
新增升级在BE或VA中进行,升级后蜘蛛雷攻击力由125提升至143,大和炮攻击力由260提升至299,核弹攻击力由600提升至690,防御建筑攻击力由20升至24,快捷键T。
Zerg:
Lurker发射的刺改为醒目的绿色,且每枚刺在出现时有尘土效果。
Defiler添加可对地【英雄的可同时对空】的武器【官方弃用内容】,震荡型溅射伤害(对小型单位有效)。
Ultralisk可钻入地下,钻地后的图像以两个尖牙的前端为特征。
Queen的变小虫技能变出一个弱化的Infested Kerrigan,不可施法,战斗力大概比一个Zealot稍强一点,和正常Infested Kerrigan一样有普通型伤害(对所有单位有效)的对空武器,存活时间延长(用于存活的初始法力由180增加为255),技能研究及使用快捷键由B改为W。
Guardian保留Mutalisk的对空攻击,Devourer保留Mutalisk的对地攻击。
Infested Terran(自爆人)增加一个命令,可在指定空地自爆,用此命令可在引爆时不必精确点击到某个单位身上,快捷键为C。
基地变为Overmind,血量提升为1400、2000、3000,提供的人口分别为1、3、5,2级初始护甲为2,3级初始护甲为3且可反隐,快捷键分别改为BR、M、W。
对地防御建筑Sunken Colony攻击改为小范围伤害,有效范围内受到相同伤害。两种防御建筑可互相之间靠花钱升级转换。
传送建筑Nydus Canal去掉目标限制,可传送空中单位及其他种族单位。
不易取得的Infested Command Center功能大大增加,提供10人口,可回收资源【需至少有一个标准基地】,可用雷达(无需附加建筑),可造农民及两种Infested Terran英雄。
新增对空对地的防御建筑Cerebrate(脑虫),反隐,建筑时无需Creep(蔓延的紫色地面)且可提供Creep,快捷键VC。
新增造英雄建筑Mature Chrysalis,提供4人口,需建在Creep上,可造英雄也可造农民,快捷键VT。
英雄Infested Kerrigan的近战攻击速度提升(攻击前后的帧数减半),同时添加了对空武器。
英雄Infested Duran线形图由人族风格变为虫族风格,武器攻击到的视觉效果改为和刺蛇的一样,钻地后的图像以枪管为特征。
两种Mutalisk进化体的英雄因无法用英雄升级得到,故只能直接生产,消耗的资源和时间为建造Mutalisk与升级进化体之和。
【3月22日更新:因新增建筑VC的升级和攻击不可同时进行,而把新增升级移动到BV和VS】新增升级后自爆人攻击力由500提升至575,自爆飞虫攻击力由110提升至126,Sunken Colony的攻击力由40提升至45,Spore Colony的攻击力由12提升至16,Cerebrate的攻击力由16提升至21,快捷键E。另外发现一个官方遗留的小漏洞,就是造BE的所需条件遗漏了未潜入地下,于是农民按完钻地的U键后马上按一下B,就可发现其它建筑的图标之后都会消失,只有BE的图标还留着。虽然不能利用这个小漏洞做任何事,不过还是给修复了。
造英雄版的主旨就是英雄,不用英雄和新建筑的话单位能力与原版变化并不是非常大,其实我也很讨厌那种改得面目全非的MOD。虫族双子版自不必说,造英雄版也能靠前期堆防御速爬科技速出英雄来对电脑取得压倒性的优势,不耽误的话一队基础单位的英雄足以击溃一个电脑,所以想有点挑战的话最好选择多个对手。想测试英雄有哪些能力的话,可以随便开张图,输密码慢慢弄。

放几张造英雄版的截图,能看出一些变化:





NPSet.png (, 下载次数:0)

(2025/4/2 12:31:30 上传)

NPSet.png

最后编辑誇り高き騎士王 最后编辑于 2025-04-02 12:31:30
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下载了2次,都有问题,
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回复 4楼9dark9的帖子

我试了一下,没有问题,你是不是没按照最上面所说的先把文件名后面的.7z给删掉再解压?
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