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《三国志Ⅲ》全版本评析和下载 [复制链接]

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三国志Ⅲ是1992年诞生的,到现在已经24个年头了,算得上是我三国志系列的启蒙作,甚至是我战略类游戏的启蒙作。这游戏即使拿到今天来看依然是优秀的游戏,好比FC上的霸王大陆,优秀的游戏永远是优秀的,和时代与画面无关!
一楼放上三国志3的AST(原声音乐),向谷实的作品,算得上是KOEI历史上殿堂级的大碟

AST下载:http://pan.baidu.com/s/1mi0PL1I

    已有1评分我要评分查看所有评分

    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2017-01-06 13:59:00
    本主题由 超级版主 天枫十一郎 于 2017/1/12 14:24:05 执行 设置高亮 操作
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    【世嘉MD版】版本评价:S

    最被三国3玩家所熟知的版本,也是最经典的一个版本。世嘉X68K芯片优秀的即时演算能力使得拥有着复杂的随机数计算公式的三国3得以流畅的运行,加上YAMAHA的音效表现力。三国3用到的几乎都是静态图,MD的显示芯片绝对的绰绰有余。所以画面表现力也是不俗的。这也是为什么MD版一直被玩家称道的原因。
    美中不足的应该是音乐了,靠MD近似电子MIDI的音乐表现力,音效尚可,音乐就难以有出彩的地方。

    游戏下载:http://pan.baidu.com/s/1ge2fFIb
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2016-12-30 16:49:44
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    【任天堂SFC版】版本评价:A

    在这里我要为SFC版鸣不平,如果MD画面算得上不俗,SFC的画面则绝对算是惊艳了。无论是色彩对比度,层次感,以及透明度设定,都远超MD版。
    音效虽然层次感不足,但并不比MD差,而要论其音乐来,就不是MD可以比的,这点如果玩过实机的用户会深有体会。
    SFC经常被诟病的有2个地方,其一是缩水的外交画面,如图4对比MD版可以看到,这点我承认,不知道光荣出于什么原因,以SFC的机能会在乎这么几张静态画面么?显然不是,但是却在这么个细节地方缩水了。着实让人不解,但这很影响游戏性么?我并不这么觉得,三国志3的外交很重要,但好玩的地方却并不是外交!
    其二是流畅度,65816芯片在即时演算方面先天受寄存器稀少的限制,确实不如X68000。但大家不要忘了,在模拟器时代是可以超!频!的!
    SFC是游戏主机上唯一推出过半官方的中文版的,是港版,不过当时中文化的是日文的1.0版本。而且重编译时可能有点小问题,导致了赏赐忠诚度BUG。不过这个重编译也是唯一解决了阿会喃初始持有孙子兵法BUG的版本。

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1b7F8NO
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2016-12-30 09:26:56
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    【世嘉MD-CD版】版本评价:A

    总是被玩家传得很好很强大的版本,然而其实跟MD相比完全一个模样。
    184年剧本,在当时来说确实是一大卖点,然而真正玩过的才知道,不过就是一个坑,何进大将军连专属头像都没有,还长那个鸟样,就更别说184剧本本身势力分布的极度无趣了,而且站在现在的眼光来看,剧本编辑器光环下要啥剧本没有?
    至于剧本开场动画,我送它两个字:鸡肋!食之无肉弃之有味。得益于CD载体的大容量,使得这动画得以实现,然而这动画对游戏性本身的影响很小,和当今很多滥竽充数的游戏一样,华而不实。
    其实这个版本特点在我看来有两个:
    一是武将列传的出现,这开创了光荣三国志给三国武将写列传的先河,从此以后,成为了一种传统得以保留。但这个特点就三国志3来说也未见得是优点,这其实增加了做mod的难度,比如你好不容易替换个武将,然后还要替换列传...
    二是得益于CD载体,MD版的一大障碍音乐问题不但得以解决,还得以成为优点,CD音轨的音质加上硬件解码的表现力确实是可圈可点的。

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dE4RCOx
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2017-01-05 23:35:08
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    【NEC PCE-CD版】版本评价:B

    其实这个是MDCD的原型,发表时间应该是早于MDCD。总体来说音乐不错,画面一般,流畅度则是不敢恭维!
    但是!!!PCE是8位机!PCE是8位机!PCE是8位机!重要的事情说三遍!
    什么是8位机,任天堂FC就是,也就是说三国志3其实是最低曾发表在8位游戏主机上。
    一个搭载加强型6502芯片的主机,虽然显示芯片尚可,但绝对不是16位元时代机能的对手,可以看到战场上兵种背景的透明都是有问题的。
    不过总体上能达到这样的表现力已经不能苛求什么了。何况CD载体音乐等同MDCD,剧本、动画都一个不少,也绝对算得上是经典版本了。
    而且我想说...我喜欢这个字体和颜色~

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bVwg2q
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2016-12-30 08:26:34
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    【索尼PS版】版本评价:A

    以PS的机能,三国3这种演算量已经是小儿科了,于是就出现了上面这样的画面和色彩。但其实我想说,PS版其实是缩!水!了!
    比如人物头像,原本的组合头像消失,全部变成了固定头像,可是却没有重绘,缺少诚意;势力原本的花纹改为了纯色,表现力十分单调;兵种变成的DOS版那种兵团挂一个小图标表示兵种,连原本的直观表现力都没有了。
    这些细节其实就是三国志3的一些灵魂,这也是我一直承认SFC那个外交细节是一大败笔的原因。很明显的,在PS时代,三国已经出到了6,三国3本身变成了鸡肋,能复刻这么个版本已经是粉丝玩家的福音了。
    不过PS的机能在运行速度,画面表现力,音乐表现力方面自然是没得说,毕竟不是一个时代的东西。

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hsE5iw0
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2016-12-30 08:54:41
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    【MS-DOS版】版本评价:S

    作为非游戏机版本,640*400分辨率其实是远高于游戏机的,但包括头像在内的主体图片却有8色的限制,其实对画面设计来说是一大挑战,但DOS在这方面完成得是非常之好的。
    地图表现力,虽然也是纯色在表示势力,但是地图总体效果却在游戏机版之上,特别是城池和关卡的图标,得益于大分辨率得以在地图上直接体现出来。DOS其实是PS版制作的蓝本,但这些好的细节PS版反而没有继承。
    头像表现力上,8色的头像优化得如此之好,使得色彩显得很艳丽,甚至是后面的三国志4、5都比不上的效果,也就三国志英杰传要做得更好,同样是8色,英杰传那优化得简直出神入化。
    DOS的音乐和音效与游戏机相比自然是逊色的,但尚可接受。值得一提的是DOS版的动画,无论是片头的沧桑感十足的动画,还是结局那神级的动画史诗,在帧演示的动画时代实在算得上是良心十足的制作。
    最后,与游戏机相比,一鼠走天下的操作模式奠定了整个光荣发展路线和重心开始逐渐往PC端倾斜。这样的操作体验在当时来说确实跟游戏机有着截然不同的区别。
    因为有官方中文版的关系,是可以给个评价S的~

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o8CrbUq(已整合模拟器的中日双语版)
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2016-12-29 22:39:13
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    【NEC PC98版】版本评价:S

    和日文DOSV版的三国3几乎没有区别,连分辨率都是相同的。不过细看的话PC98的画面鲜艳度和明亮度是要优于DOS的,不过这可能得益于模拟器本身的优化。
    说起PC98,其实熟悉的朋友会知道,通常PC98相比DOS的相同游戏,在音乐音效方面要甩DOS不知道多少条街!三国3这方面你也可以体会出来,不过可能因为游戏比较古老的原因,并没有体现得那么明显。你要不信可以试试三国4、5、野望5、6这些后期一点的游戏,我觉得你应该会爱上PC98~
    PC98的模拟器其实比DOS还要方便,直接载入点运行即可!

    游戏下载:http://pan.baidu.com/s/1o8EsSVg(已制作成单文件HDI版)
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2018-06-11 23:37:52
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    【Sharp X68000版】版本评价:A

    比较稀有以及不为人知的一个版本,X68K这个机型要早于PC98出现,机能上是不如PC98的,所以从游戏流畅度来说,是相对最差的。
    但这个版本也十分值得一提,他拥有比PC98、DOS更大的分辨率,从上图就可以看出来,大地图,战场布局都是有明显不同的。大分辨的好处不言而喻,而且我十分喜欢这个版本上面的那一排菜单字体~
    这个版本我截取了7张图,其他都是6张,是因为X68K版的片头动画是有不同的,这个细节部分也好于dos和pc98。
    音乐音效上,虽然比PC98还要早一代机型,但音乐音效也有其自身特点,总体弱于PC98,但并不比dos的差。

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eSvCvbs
    如果你玩模拟器版需要注意,这个版本并未能像PC98那样做成方便的单文件版,但是我制作好了用户盘,游戏之需要Disk 1放用户盘,Disk 2放C号盘即可(如果要看片头片尾动画则Disck 2放B号盘),A号盘我已删除,有用户盘后A号盘就没用了
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2017-01-05 23:38:43
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    【Windows版】版本评价:B

    这个应该是三国3的最后一次被炒冷饭了,不过据说30周年还要把历代上一次steam。
    有些人觉得这个版本碉堡了,但我只能说操作方式很特别,仅此而已。
    画面上沿袭的PS版,地图表现力来说不错的,操作方式很特别,采取的多窗口模式,可以让用户很自由的放置窗口在习惯的位置,然而也就是这点其实让人很不习惯,玩久了就会发现,你总是在不断的调整窗口的位置,尤其是在战场上。
    音乐是CD音轨自然没话说,但因为音乐声音太大,音效反而变得没有啥存在感。
    游戏新增的给将军命名不过是个噱头,没任何实质作用。
    另外还有一个关键点是,在中文Windows上,即使采用微软的AppLocale转码,因为中文Windows天然字码不全的关系,游戏很多字是无法显示的,在日文Windows环境下才不会有这问题,虽然虚拟机可以解决这一障碍,但如果玩个PC版我还要模拟,我还不如玩DOS呢,DOS的操作习惯和操作体验其实是要好于Win版的。
    不过如果做mod的话没这个是相对最简单的版本,所有的图形包括战场全部直接给的BMP,解包的工作都省了,EXE和剧本也都没加密,相对来说做mod的门槛是最低的,能力够的话重写规则也是可以做到的。

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slwBTy1
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2016-12-30 08:33:31
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