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[第1期] 重編譯模擬器 [复制链接]

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從昨晚搞到現在, 發現是重寫編譯腳本的時候打錯編譯參數
又能編譯Mednafen... 結果鬧了烏龍, 真是太丟臉啦
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72#

DeSmuME和PCSX2模擬器例行性更新
Mednafen升級SDL版本為2.0.22

題外話, Mednafen的編譯腳本
LDFLAGS必須設置-static-libstdc++參數
否則64位版無法運行, 之前沒分享64位版大致就是因為不明白這點
現在知道了趕緊記錄下, 免得日後忘記
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73#

Snes9x模擬器附上著色器所需的dll文件, 並且版本為3.1(官方分享則為3.0)
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74#

VBA-M的作者好像真的很積極在搞跨平台
看了下源代碼居然可以在Clang32/64, MinGW32/64和UCRT64環境下編譯
不過新的UI設計的差讓我不是很滿意, 近期更新也慢
等他們修好還不曉得要多久, 還有其他一些小毛病就不談了
可惜MFC版本年代久遠並不能編譯成功, 不然我根本不想用新版VBA-M

Oswan可以編譯64位版, 但是看評論發現不能玩機戰COMPACT2
試了下還真不行, 於是默默刪除編譯好的exe和源代碼...
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75#

可以用來編譯Flycast的手段貌似也不少
官方的方式我總算也編譯成功, 但我還自行發現了新的方式
就是用VS2022+VS2022自帶的CMake工具
這個方式編譯出來的exe占用容量最少
64位版還可以設置/LARGEADDRESSAWARE:NO
目前比較可惜的是melonDS不能以此方式編譯
無法設置上述參數就只能使用64位地址範圍
回歸正題, 還在考慮要不要改分享這種exe
不知道會不會有跟官方版一樣的問題
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76#

我樓上在犯傻, 其實可以直接分享了
既然64位版可以使用32位地址範圍
那32位版能不能用其實都無所謂了
雖然我自己測試還是能用的就是囉

於是... Flycast更新exe, 改用VS2022與其自帶的CMake工具編譯
melonDS模擬器升級SDL版本至2.0.22
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DeSmuME和PCSX2模擬器例行性更新

最近真是和平, 連開發速度都跟著緩和
其實我挺滿意現狀, 因為當模擬器開發速度愈發頻繁
我也要跟著累癱... 尤其現在編譯的開發版模擬器也比之前多
有時候想做些自己的事就不小心忘了要編譯
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78#

Dolphin和PCSX2模擬器例行性更新
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79#

DeSmuME官方Github Actions的雲編譯
用VS2019編譯的, 但執行效率比我用VS2022編譯的還高
鎖定240幀的情況下, 機戰W可以逼近滿速, 大約238幀至240幀不定
感覺我是不是該放棄用VS2022編譯了?
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80#

不知道是如何恢復默認設置的
PCSX2不小心恢復為動態模塊地址
這個下次更新再修正, 造成困擾我很抱歉
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