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[第1期] 重編譯模擬器 [复制链接]

391#

收到日網玩家的請求
分享REDREAM模擬器修改版
感覺也好久沒有新的安定版
不過還是分享的1.5.0
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392#

20221001
更新日誌詳見ppx論壇
模擬器基地址稍後更新
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393#

從ares模擬器的源代碼中發現
開發群貌似有意著手SS模擬
不過好像還沒看見相關代碼出現
估計就算有, 恐怕又是x64限定了吧
x32連PCECD都不知為何不能運行
明明編譯都沒報錯, 但是好像也有玩家可以玩
不知道其中原因為何...
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394#

重新分享BGB和ePSXe模擬器
BGB視情況再決定去留
ePSXe是為了造福CEP用戶而分享修改版
我居然忘了初衷而取消分享ePSXe...
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395#

我的epsxe官方的2.05有个bug
就是一次运行epsxe的时候因为cpu频率没有默认选x1
运行游戏直接报错退出
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396#

回复 395楼银河漫步的帖子

這個bug我是知道的
Win7以前系統沒這毛病
大約是代碼哪裡的判斷沒有寫好所導致
沒開源的模擬器就是這麼麻煩, 無法處理
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397#

恢復分享simple64和VBA-M模擬器
固定mupen64plus.dll的模塊起始地址
VBA-M也是固定模塊起始地址的修改版
結果除了Ootake, 我幾乎都恢復分享了...

本來想從版主分享的模擬器中
多挑幾個動態模塊起始地址的模擬器來修改
但有些模擬器模擬的機種我不熟悉
也沒有遊戲能測試修改後的模擬器能否正常運作
像是Raine模擬NG和NGCD
但這兩個機種我不知道基地址也沒有遊戲
而且光盤類遊戲不啟用LAA開關容易讓x64模擬器報錯退出
目前只有Flycast這個例外而已...

然後之前的測試忘了上來報告
如果本身是固定模塊起始地址+啟用LAA開關的模擬器
修改禁用LAA開關會使模擬器無法運行
一定要是動態模塊起始地址的模擬器才能修改禁用LAA開關
最后编辑Blader 最后编辑于 2022-10-01 16:01:44
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398#

看來是MSYS2終端機的問題
在內部運行Ninja會有bug
就是自動多線程編譯
在Windows Terminal/Power Shell/Command Prompt中運行Ninja則無此問題
現在都不想用MSYS2的終端機運行編譯命令
不知MSYS2官方何時才會修復
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399#

想起自己說過的話才發現
ares x32不能加載PCECD遊戲的原因
就是因為編譯時默認未啟用LAA開關
修改模擬器啟用LAA開關以後就能玩了
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400#

bsnes-plus模擬器的版本號改為官網使用的樣式
v05R692改為v05.95, 作者現在會把開發版上傳到官網
總算不用擔心雲編譯不能下載或失連
另外如果對bsnes-plus x64的編譯日期有疑問...
因為我某天不小心錯刪, 只好重新編譯
所以會跟x32的編譯日期有出入
溫馨提示: Snes9x我已經更新到1.61R2038
雖然應該跟2036沒什麼差別才對
沒有Windows系統上的變化, 是否更新看個人
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