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[第1期] 重編譯模擬器 [复制链接]

301#

Project64模擬器重新打包
因為GLideN64官方Github有Actions的文件下載
所以未來不再需要自己動手編譯
改為分享官方編譯好的文件

melonDS x64改為分享官方Github Actions的壓縮包
以便與自己編譯的x32作區別, 以免被誤認為是我編譯的x64
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302#

citra精简了好多,挺好的
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303#

bsnes对sgb的支持其实是dll基地址不是exe
最后编辑银河漫步 最后编辑于 2022-09-06 10:40:52
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304#

回复 303楼银河漫步的帖子

一般exe都會有定位dll的基地址
我就是使用這種
不然MECC不能設置dll基地址
不過這只適用於C++編寫的模擬器
C#編寫的模擬器就一定只能用dll基地址
這種的話MECC就無法設置
除非dll起始地址固定
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305#

回复 302楼银河漫步的帖子

可能是我用VS2022編譯的關係
官方目前使用MSYS2編譯
不過用VS2022編譯以後
本來我查找基地址常用的特徵數據
還有固定內存區塊都沒有了
只能用老方法查找基地址
效率打了點折扣
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306#

bsnes-plus, Dolphin, DuckStation及PCSX2模擬器重新打包上傳
刪除一些多餘的dll以節省容量

DuckStation編譯x32還是有些問題, 明明修改了源代碼
編譯時卻不會更新, 最後還得Rebuild, 真是討厭
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307#

FCEUX Qt版模擬器重新打包上傳
模擬器文件名一點小失誤, 已修正
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308#

fceux一个只有几M的模拟器
QT编译出来50多M
不知道这QT有啥意义
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309#

回复 308楼银河漫步的帖子

主要不是Qt在佔容量
是因為有用到ffmpeg
Citra好像也是這樣
不過我編譯的版本不曉得能否錄製視頻
雖然我比較少上傳視頻
對我而言影響不大
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310#

Windows上的屏幕录制工具众多且功能强大
模拟器录制并没有什么优势
反而是那些录制指令的功能比较有用
因为小巧
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