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楼主:Blader
[第1期] 重編譯模擬器 (網盤鏈接更新, 請更新書籤!)
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2022-06-01 17:41
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Flycast, PCSX2和Project64模擬器例行性更新
遲來的更新, 抱歉了, 今天有點事情耽擱
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2022-06-02 11:39
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只看楼主
這個月開始我有可能會改為週更而非日更
但是能維持多久不知道, 沒準過幾天又恢復日更
可以肯定的是仍會長期更新, 只是本以為遊戲修改是本命
沒想到真正造福了玩家的反而是我編譯的模擬器
至少這讓我感覺自己總算有點用處, 不用刻意刷存在感
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2022-06-08 13:26
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只看楼主
Dolphin, Flycast, melonDS, PCSX2和Project64模擬器例行性更新
DuckStation和Ootake沒有更新, 僅以升級了的Windows SDK重新編譯
Ootake替換了編譯用的dinput.lib, 採用了作者推薦的DXSDK Oct 2004的版本
據說是能最大限度地降低輸入延遲, 這方面我不清楚, 就照專家的建議
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2022-06-09 10:24
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只看该用户
给这个版本的MelonDS做基地址的时候发现个奇怪的问题
未标题-1.png
(60.23 K)
2022/6/9 10:26:16
这个基地址理论是正确的
但是第二行的基地址在CE里正确
在cm里就是映射错误
但很奇怪的是第三行的映射又是对的
银河漫步 最后编辑于 2022-06-09 10:26:16
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2022-06-09 11:26
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154楼
银河漫步
的帖子
第二行基地址設置錯誤
應該是
基地址 [[+8A95F]]
附加數據 1|2(104)
偏移104之後並沒有指針
在CE顯示正確可能是少輸入了最外面的[]
因為我這邊基地址在CE也是映射錯誤
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2022-06-09 16:24
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只看该用户
好像是自己被第三行误导了
没事了...
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2022-06-11 14:12
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只看楼主
現在改為週更後, 屬實清閒不少
本想藉此機會玩下遊戲, 但是想到自己的追新習性
每次更新模擬器幾乎都要重新設置基地址, 頓時失去遊玩慾望
還在想是不是用正式版而不要用開發版模擬器比較好?
只是已經有好幾個模擬器都沒有32位版本, 官方的64位版本又不能查找基地址
實在是傷腦筋呀, 題外話, 前兩天從Steam和Ubisoft脫坑了, 因為想克制自己的花錢慾望
連帳號都申請刪除, 目前只想好好玩模擬器, 不過模擬器的選擇真是傷透了腦筋, 想聽聽各位有什麼建議沒有
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2022-06-12 13:58
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Mesen-X和BizHawk都可以不用iNES或NES2.0標頭直接載入FC ROM
但可惜的是這兩個模擬器都是C#語言編寫, .NET環境編譯
這樣的模擬器無法於編譯前指定模塊起始地址, 導致基地址不好設置
還都是64位限定, 就沒有其他模擬器可以不用讀取標頭直接載入FC ROM的嗎
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2022-06-14 17:26
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只看楼主
今天沒有更新, 單獨就Qt版本做個說明
Qt5.15是最後一個支持32位架構的版本
Qt6.1是最後一個支持Win7系統的版本
基於這些原因, 我用Qt5.15編譯32位版DuckStation
用Qt6.1編譯64位版Dolphin, DuckStation和PCSX2
簡單測試過可以玩遊戲, 如有原版模擬器沒有的問題可以反饋
bsnes-plus不支持Qt6, melonDS只在蘋果系統支持Qt6
所以這兩個模擬器的64位版仍是用的Qt5.15編譯
大約如此, 有問題歡迎跟帖詢問
Blader 最后编辑于 2022-06-14 17:27:51
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2022-06-15 13:24
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Dolphin, Flycast, PCSX2和Project64模擬器例行性更新
XAudio2.9Redist例行性更新, 已隨附於PCSX2模擬器中
GLideN64插件例行性更新, 已隨附於Project64模擬器中
bsnes-plus模擬器重新上傳, 添加qt.conf整合QtDLL至QtPlugins目錄中
Ootake模擬器重新編譯上傳, 實驗性支持WinXP系統
總算是來得及在今天準時更新, 差點就得拖到隔天
本來昨天就想先行更新的, 不過還是沒這樣做
Blader 最后编辑于 2022-06-15 13:44:10
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