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重編譯模擬器240703 [复制链接]

1061#

新版RPCS3好像不再提供證書文件了
Win7運行模擬器會提示相關錯誤
具體能不能玩遊戲未知
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1062#

Mesen添加新的機種支持
同樣支持debugger, 功能依然強大
於是先行更新一波
本來添加的GB固件支持取消了
覺得沒什麼必要
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1063#

支持了sms/gg还行,哪天把md也整合进去就圆满了
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1064#

忘了說, 因為發現Mesen也可用Clang編譯
因此現在分享的版本已經用Clang編譯過
理論上可以得到些許的效率提升
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1065#

剛剛試了一下才發現
Mesen用Clang編譯竟是負加成
執行效率反而變差, 稍後修復
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1066#

已經恢復Mesen為一般msvc編譯版
取消分享Clang編譯版, 剛剛跑個GB遊戲
直接掉了300個fps, 太離譜
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1067#

其实基于windows上运行,msvc应该是兼容性相对最佳的
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1068#

回复 1067楼银河漫步的帖子

Clang編譯貌似只能吃到SSE2
但是這樣的版本跟SSE4.x / AVX2版本比起來
反而也沒遜色到哪去
就像以前山貓編譯的Citra
也是generic的執行效率較高
至於Mesen的話也有可能是代碼已經優化得很好
所以用Clang編譯才會得到反效果
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1069#

231216
模擬器常規更新

DeSmuME的32位版修復了模塊起始地址的錯誤
不小心沿用64位版的設置, 使用0x10000做為起始地址
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1070#

幾乎全部的模擬器都修改了
現在除了RPCS3還是0x10000沒改以外
模塊起始地址幾乎都改為0x400000
並且最大限度地減少了模擬器體積
主要是去除了exe中的reloc區塊
不過代價是無法再恢復為動態模塊起始地址
這麼做的目的只是為了方便設置基地址
理論上不會影響不玩修改的玩家
反正動態地址或靜態地址我是沒感覺出差異

網盤中的文件夾名稱再次更動

0.Original Files
來自官方的模擬器文件會放置此處, 可視為鏡像載點

1.Modified Files
手動修改的模擬器文件會放置此處

2.Win32 Rebuilds
手動編譯的32位模擬器會放置此處

3.Win64 Rebuilds
手動編譯的64位模擬器會放置此處

melonDS和Neko Project 21/W
再次恢復為官方原始文件
又有正常的文件時間戳記
以後這兩個模擬器就不會再去做修改
只會分享官方上傳的壓縮包
最后编辑Blader 最后编辑于 2023-12-16 19:18:00
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