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如果有新版计划,把负数显示的功能加上吧 [复制链接]

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负数仅对应十进制
算法上对1、2、4字节应该有标准函数可以用的
如果想拓展一下可以写个函数
第一位为符号位,后面的2进制位取反再+1
这样可适应任意长度的十进制显示
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2#

你怎么知道我最近在更新版本的...
希望CheatMaker帶給你樂趣
 
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你怎么知道我最近在更新版本的...
天枫十一郎 发表于 1/25/2016 10:12:45 AM
因为快到每年一度的春节更新了
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你怎么知道我最近在更新版本的...
天枫十一郎 发表于 1/25/2016 10:12:45 AM
我还是很纠结于ListBox和ComboBox的动态列表文本问题
希望把GridList生成的表格的第一列的文本
可以被ListBox和ComboBox通用某种方式进行调用
这样ListBox和ComboBox就只需要写
0-
1-
2-
...
后面的文本自动映射GridList的第一列
这样做修改器功能时就舒坦多了

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    5#

    还有emulist的模块地址的支持也挺重要的
    现在新的内存机制已经不再是00400000作为模块地址的入口了
    模块地址入口内存已经开始自动分配了
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    6#

    还有emulist的模块地址的支持也挺重要的
    现在新的内存机制已经不再是00400000作为模块地址的入口了
    模块地址入口内存已经开始自动分配了
    银河漫步 发表于 2/3/2016 11:09:35 AM
    这个不知道会影响什么?实际上你观察就知道不是所有程序都是400000为起始地址,CM这块没有变化是读取系统分配的起始地址.
    上次记得你提到过搜索不到400000之前的基址还是特征地址.但我试过应该是没有问题的.或者你再详细告知一个示例我再来实践下.
    希望CheatMaker帶給你樂趣
     
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    7#

    [quote]还有emulist的模块地址的支持也挺重要的
    现在新的内存机制已经不再是00400000作为模块地址的入口了
    模块地址入口内存已经开始自动分配了
    银河漫步 发表于 2/3/2016 11:09:35 AM [......
    天枫十一郎 发表于 2/5/2016 5:25:03 PM
    目前的PCSX2和PSP都有类似问题当被进程分配的模块起始地址<00400000的时候
    特征码无法定位

    不过有那个动态列表和负数显示的话已经是极大进步了
    这个没有也不怎么要紧
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    8#

    [quote][quote]还有emulist的模块地址的支持也挺重要的
    现在新的内存机制已经不再是00400000作为模块地址的入口了
    模块地址入口内存已经开始自动分配了
    银河漫步 发表于 2/3/2016 11:09:35 AM [/......
    银河漫步 发表于 2/5/2016 8:46:51 PM
    想到一个情况.实际上表格控件已经可以实现列表控件的大部分功能了.包括动态的列表.
    所以现在看到列表数据的动态不是那么必需.重要的是我想到了必需要实时动态列表中每一项的数据才是最好的,否则当刷新列表数据后,另一个控件中改变这个列表的某项数据则列表也要实时更新这一项的数据才行.否则我想不到有什么好的场合需要使用.你有好的例子吗?
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    9#

    战棋类、策略类这种需求挺多的

    三国类游戏举例比较容易看明白
    比如武将代码表
    0-阿会喃
    1-伊籍
    2-韦康
    ...

    但是比如我做了武将姓名的替换
    把“韦康”改成了“项羽”
    那么事实上武将列代码表就需要改成
    0-阿会喃
    1-伊籍
    2-项羽
    ...

    但是实际上列表却不会跟着产生变化

    这种情况战棋类游戏也有类似需求
    简单的说一个内存代码对应的东西
    是需要跟着另一个列表的变化而变动的
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    10#

    http://forum.cheatmaker.org/showtopic-400.aspx
    比如这个修改器
    第一页是武将列表的编辑
    后面几页都用到了武将代码表
    比如 375.刘备
    如果我把第一页的刘备改成刘邦
    后面几页的列表里依然还是375.刘备
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2016-02-06 12:43:42
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