由於發現3DS模擬器基址的數據大小並非固定值
暫時我自己用的時候數據大小都是設置最大值
但是最大值實在太大了,很可能導致搜索時有太多不相干的結果
更甚者還會影響搜索速度,用著實在很不方便
這裡我有個建議,希望數據大小的部分也能比照基址的模式
可以設置指針及運算符來指定數據大小,例如[[874A60]-20]-1000
MECC也能以此方式設置數據大小,我自己覺得還不錯
不知道各位有什麼想法呢?如果不行的話也不要緊,只是應該也有一定的參考價值
附圖是3DS的基址設置,如圖所示數據大小太大
而且也並非每個遊戲都會用到最大值,照這設置貌似不大妥當