Blader - 2017/9/17 19:28:34
不清楚有沒有玩家提過,不過我想了想這個功能或許挺不錯
這個功能MECC有,作用是在基址指向的地址發生變化時
依照監視的時間長度(秒為單位),自動的刷新內存數據
基址指向的地址最常見就是在切換遊戲時發生變化
如果能有這個功能,便不用每切換一次遊戲就刷新一次程序
而數據管理也可就此改為添加數據時使用CM地址
內存數據能自動刷新的話,CM地址應該都能指向到正確的實際內存地址
只是我不曉得這功能好不好做,先給站長做個參考
天枫十一郎 - 2017/9/20 13:59:35
只要添加到了CML运行程序文件中的进程都会实时更新基地指向的地址的.
其它对应的内存视图打开自动刷新就会自动更新.数据管理是自动刷新的
如果你有需要可以实际使用下就明了了.
Blader - 2017/9/20 14:10:44
回复 2楼天枫十一郎的帖子感謝站長,經過測試確實如此,之前沒有注意到~
Blader - 2021/12/8 12:08:04
幾年前問的小白問題
沒料到這次居然會需要反過來的情況
我現在反而需要關閉基地址監視的功能
因為我這幾天發現Project64的基地址很特別
未打開遊戲就已經決定好基地址
我這邊的情況是每次打開模擬器
基地址就會指向DFE70000
估計是因為可以從設置文件指定起始地址的關係
而這基地址在打開遊戲後會改變數值
沒記錯的話好像是變為0
導致CM無法停留在原本基地址指定的地址
所以希望能有關閉基地址監視的功能