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重編譯模擬器240501 [复制链接]

101#

網絡爬文看了下, 最後一版還支持Win7的
大約是Qt6.1, Qt6.2以上貌似都不支持
不過需要實驗一下, 正要以Qt6.2編譯Dolphin
如果確定Win7不能用, 我就可以直接導入DuckStation的Qt6.1預編譯文件
而無須額外安裝, 未來就會都以Qt6.1嘗試為Dolphin編譯
當然Qt6.2能用是最好, 但不強求就是

編輯: 經實測Qt6.2果然不支持Win7
那麼日後便以Qt6.1編譯Dolphin
沒有32位版可用也無須以Qt5編譯了
最后编辑Blader 最后编辑于 2022-05-10 04:31:13
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102#

靈機一動將DuckStation語言包更名
結果凡是更名為zh-cn的語言包沒一個能用的
於是我就將中文語言包更名為en
接著模擬器語言選擇英文, 中文語言包完美套用
媽媽終於不再為我模擬器打開遊戲就崩潰而煩惱啦

編輯: 結果居然又是調用字體文件的問題...
無聊翻了一下源代碼一下就找到原因了
最后编辑Blader 最后编辑于 2022-05-10 04:00:03
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103#

DeSmuME, Dolphin, PCSX2和PPSSPP模擬器例行性更新
DuckStation添加了Win7專用的exe, 中文語言包可以正常使用
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104#

DeSmuME和Dolphin模擬器例行性更新
DuckStation因找到在源代碼加判斷的方法
已經能自動判斷加載的字體, 故不再需要2個exe
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105#

意外發現用2進制編輯器就能控制應用是否使用動態模塊地址
不過貌似沒辦法直接控制模塊起始地址, 結論自己動手編譯模擬器還是必要的
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106#

今天再次更新, 追加分享ePSXe和SSF的禁用動態模塊起始地址版
模塊起始地址固定在0x400000, 方便CEP用戶使用, 下載請移駕ppx
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107#

DeSmuME, Flycast和PCSX2模擬器例行性更新
PCSX2追加分享Qt版, 自備ReShade64.dll更名dxgi.dll
與pcsx2.exe放在一起可於Win7運行模擬器
音頻設置選擇cubeb可於Win7運行遊戲
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108#

pcsx2可以win7运行了么?
周末回家测试下
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109#

今天更新推遲, 因為編譯Dolphin時遇到問題
搞了半天才知道是build tools的版本問題
因為昨天剛升級到VS2022 17.2
但使用17.2自帶的build tools會引發一堆錯誤
所以需要另外安裝17.1的build tools
目前總算可以正常編譯, 不過臨時有事要出門
估計下午才能上傳分享更新的模擬器
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110#

... PCSX2開發群是真要逼死人
Qt版不給編譯SSE4的版本, 只能是AVX2
看來這模擬器要真推出1.8.0, 鐵定是一票玩家玩不到
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