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首页 » 游戏相关版块 » 游戏工具及相关 » 重編譯模擬器240703
Blader - 2022/12/3 10:03:45
20221203
模擬器常規更新

bsnes-plus模擬器只保留1個主程序, 其他的可有可無, 有需要才加回
Mesen-X模擬器添加32位分享, 本來想等源代碼更新再公開, 無奈等了兩星期未更新
Mesen-SX模擬器未更新, 單純是重編譯

模擬器基地址留到8日更新時再說, 本周暫停更新
Blader - 2022/12/3 11:09:29
再次分享Ootake模擬器
32位是官方版, 64位是自編譯版
但我暫未有分享基地址的打算
Blader - 2022/12/4 21:13:19
記錄一下編譯Mednafen的必要環境
WSL1, 版本2不能更新系統套件, 但未知目前bug是否修復
Ubuntu 18.04, 更新版本須修改編譯腳本才能編譯
目前是有點擔心18.04在未來會因為太過老舊而被下架
總之能用且用吧, 真的不行的話也只好修改編譯腳本
主要是新版Ubuntu可用的gcc版本默認使用c++17的語言標準
在編譯gcc4.9.4時會因為某個原因而編譯失敗, 我以前有修改過
但忘記是要設置-std=c++14還是-std=c++11了, 總之未來遇到再說吧...
Blader - 2022/12/7 11:44:15
預告: 明天將會重啟PCSX2的更新
雖然無法繼續兼容Win7
但會令模擬器內存在32位範圍
方便使用CM或MECC等內存編輯器修改
另外我發現PCSX2 wx版已經不用再修改熱鍵
官方在上個月底的更新刪去了默認熱鍵
所以我編譯的PCSX2只會禁用Qt版自動更新
Blader - 2022/12/7 12:58:00
明天應該挺多模擬器要更新的
我打算把64位版模擬器的模塊地址
全給固定在10000, 不過會不會有問題未知
今天得先測試下, 沒問題的話明天就照辦
Blader - 2022/12/7 20:47:04
FCEUX模擬器更新2.6.5.5750
Blader - 2022/12/8 8:38:31
20221208
模擬器常規更新
x64模擬器模塊地址固定在10000
Blader - 2022/12/8 12:30:38
PCSX2 1.7.3581模擬器的模塊地址還沒改成10000
過陣子才來處理, 雖然不改也是不影響使用, 就是單純想這樣做
Blader - 2022/12/9 4:54:02
Dolphin模擬器好像因源代碼更新
導致基地址變成2級指針
沒事兒, 就是一點小發現罷了
Blader - 2022/12/9 14:17:59
修復ares x32模擬器運行PCECD遊戲會閃退的問題
20221206 - 2022/12/9 17:24:08
厉害
Blader - 2022/12/9 19:28:12
回复 521楼20221206的帖子

這貼好久沒有其他玩家回應了
大部分就我自頂跟版主的交流而已
感謝你的回貼, 我等這天很久了
如果說發貼不求回貼那是騙人的
不怕別人看不到就不會想發貼了
雖然我也知道論壇人流少
但時不時還是有玩家註冊
就是沒看見他們為修改器以外的事情回貼
儘管沒能有實際的回禮
希望你不要介意, 感恩你
Blader - 2022/12/10 1:48:10
試了一下, ares可以從編譯腳本添加參數
來達到某些效果而不用修改源代碼

發現模擬器編譯時可以指定模塊地址為0
模塊地址也會自動設置在10000
以後x64模擬器更新會改用此設置
測試過模擬器運行沒怎大礙, 應該可以就這麼做下去
Blader - 2022/12/12 21:29:33
暫停分享Project64 x64模擬器, 問題太多不穩定

所有自編譯模擬器重新打包上傳, 更明確的架構標示
本來只在文件名添加32/64的方式不太明確
而且遇到PCSX2這樣的模擬器, 名稱會很怪
目前使用-32BITS/-64BITS標示, 不想使用-X32/-X64標示
私心希望數字在前, 而且我也不想有誰詢問X32是什麼鬼
雖然懂的都懂, 也沒必要解釋, 不過還是用BITS取代X標示為好

暫時打消更改PCSX2 1.7.3581(最後的Win7兼容版)模擬器模塊地址為10000的念頭
反正400000跟10000的遊戲內存地址是一樣的, 就不想花時間抓舊版源代碼重新編譯
Blader - 2022/12/12 22:21:52
根據樓上提到的標示, 現已將所有提到的x32/x64更改為32BITS/64BITS
包括本貼主樓及基地址發布貼與ppx模擬器發布貼
Blader - 2022/12/13 22:52:17
添加百度網盤下載鏈接, 有興趣請自取
不過這樣以後更新有點麻煩就是了哈~
银河漫步 - 2022/12/14 11:24:12
PCSX2 WS版dump textures有定义快捷键么?
另外链接里的redream版本没有解锁存档槽

建议换成这个版本

附件: Redream 1.5.0_1045.rar
Blader - 2022/12/14 13:48:47
回复 527楼银河漫步的帖子

dump textures沒有熱鍵
剛才嘗試添加也失敗
暫時不清楚如何改

原來REDREAM免費版與付費版的差別在於存檔槽
這個版本不錯, 感謝版主分享, 已更新網盤的模擬器
Blader - 2022/12/14 23:14:58
PCSX2 1.7.3581模擬器重編譯
指定模塊地址為10000並以WineD3D取代ReShade
還添加了wx和Qt的AVX2版, 日後除非microsoft.xaudio2.redist有更新
否則這應該是對此模擬器的最終更新, 不會再有變化
如運行間遇到問題請反饋給我, 看到會盡快處理
Blader - 2022/12/15 11:54:28
ares模擬器這星期的更新啟用了LTO
這在編譯時會花上更長時間
但模擬器體積會減少
可是源代碼還是沒有自帶strip腳本
每次編譯完成還是要手動strip
有點糾結啊...
Blader - 2022/12/15 14:42:32
20221215
模擬器常規更新
Blader - 2022/12/15 20:56:31
這lto真的很會給我惹事
ares因此又查找不到rom段基地址
melonDS的wram也是這樣, 看來得禁用lto
感謝日本網友的反饋
Blader - 2022/12/16 7:14:33
結果不是lto的問題, 日本網友自己解決了問題
基地址的查找經驗不足啊...
Blader - 2022/12/16 9:23:29
分享bsnes和SkyEmu的32位版
刪除melonDS不能啟用JIT的64位版
變更PPSSPP使用官方的32位版, 64位版仍然是自編譯版
Blader - 2022/12/18 17:56:39
模擬器去除32BITS/64BITS標示
取而代之的是使用32/64/96文件夾存放模擬器
96表示32位+64位同捆, 並非真正意義上的96BITS
基於上述原因, 基地址的模擬器名改回x32/x64標示
Blader - 2022/12/19 6:59:20
原來orphis的buildbot已經停止PCSX2的更新有段時間
看上去就是掛掉了, 現在模擬器部分就剩下PPSSPP還有在使用這個buildbot
開發版的32位基本也只能由這個渠道獲得, 希望別掛得太早吧
Blader - 2022/12/21 14:07:31
才發現RMG也改用Qt6, 怪不得版主把這模擬器下架
本來還想說這模擬器會持續支持Win7, 原來是我太天真
Blader - 2022/12/21 15:38:58
慶祝自己找出了NanoBoyAdvance的基地址
即刻起分享此模擬器, 雖然這模擬器的基地址其實沒很難查找
只是指針比較多級, 不知道為什麼之前都找不到
Blader - 2022/12/21 19:19:01
是說除了NanoBoyAdvance以外
就沒見過幾個純GBA的模擬器
一開始mGBA就是個純GBA模擬器
後來不知為何添加了GB模擬
甚至計畫未來添加DS模擬
導致現在純GBA模擬器特難找
有沒有其他純GBA模擬器
No$gba有外加DS模擬就別提了
Blader - 2022/12/22 9:13:21
這次ares模擬器更新後正式告別x32
已經完全無法再編譯x32
不支持編譯x32的模擬器仍在增量中
只能期待一些老牌且仍在更新的模擬器不要放棄x32
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