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重編譯模擬器240521 [复制链接]

231#

如果pcsx2把wx和qt版放一起的话
建议把qt版的自动检查更新给禁了
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232#

回复 231楼银河漫步的帖子

模擬器設置中自帶開關可以禁用
動手設置一下即可
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233#

我知道手动可禁用

我的意思是建议改成默认禁用
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234#

PCSX2模擬器做了一點實驗性質的改變
1. 自動更新功能完全禁用, 因為單純默認禁用選項的話, 首次運行仍會跳更新窗口
2. 機器不支持SSE4的可以嘗試能否運行, 我讓模擬器最低支持到SSE2, 但不確定可用性
以上是今天的更新
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235#

Project64模擬器的編譯選項禁用了Large Address Aware
令x32和x64的遊戲內存起始地址都能在7FFFFFFF以內
x32會固定在52A80000, x64則固定在5FEA0000
這是在我的機器上測得的結果, 如有不同請以自己找到的地址為準
或查找基地址來修改及搜索遊戲數據, 以上報告完畢~
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236#

DuckStation模擬器新的x32試分享
我自己動手編譯了x32的Qt6
當然使用了補丁過可在Win7運行的版本
實測可於Win7運行模擬器
有其他問題歡迎反饋, Qt5暫時保留(DuckStation32Old.rar)
如果沒其他問題未來會直接刪除
花了好多時間才編譯好x32的Qt6...
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237#

32位真好可惜pcsx2也弃了
最后编辑银河漫步 最后编辑于 2022-08-06 10:12:25
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238#

回复 237楼银河漫步的帖子

和Dolphin一樣無可奈何呀~
x32的代碼能刪的都刪掉了
還用了一些x64才有的代碼
導致x32現在已經無法編譯成功
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239#

DuckStation x32模擬器再次更新, 原使用Qt6.3.0編譯
現使用Qt6.3.1編譯, 自己手動patch源代碼
好在有6.3.0的Win7可用代碼補丁, 順利移植到6.3.1
然後編譯了x32的QtDlls, 這下可以暫時確保使用最新版QtDlls了
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240#

20220808
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