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重編譯模擬器240521 [复制链接]

161#

bsnes-plus在時隔半年後的今天久違的更新了
看來下週能更新的模擬器又多了一款
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162#

Project64模擬器更新, 實驗性支持WinXP
GLideN64插件無法支持WinXP, 請勿於WinXP中選用此插件
最后编辑Blader 最后编辑于 2022-06-17 20:11:09
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163#

未來編譯的模擬器會最大限度的支持各種系統
(WinXP以上, 但WinXP的64位版我不保證能夠運行, 以WinXP的32位版為主
其他系統理論上32位或64位都能支持)
少數使用Qt編譯的模擬器可能需要至少Win7系統
PCSX2的wxWidgets版本也需要至少Win7系統
另外我編譯的模擬器需要CPU至少支持SSE2
PCSX2則需要CPU至少支持SSE4.1
32位可以編譯非SSE2版本, 不過暫時不考慮這樣做
現在要找到不支持SSE2的電腦還真不是太容易
以上一番自編譯版模擬器的注意事項, 還望各位能理解
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164#

一點注意事項
雖然Project64最低需求是WinXP系統
但GLideN64插件本身是不支持WinXP的
請在WinXP中改用其他圖形插件

一個小通知
已確認Ootake可在WinXP中運行
因此不再是實驗性支持
各位可放心使用
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165#

GLideN64插件緊急更新, 因為本來分享的語言包無法被選擇
經確認是缺失字串, 已經補上, 請重新下載Project64模擬器即可
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166#

才發現MSYS2提供的Qt6包是版本6.2
必須版本6.1以下才能支持Win7
所以不能用Qt6編譯bsnes-plus或melonDS也無所謂
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167#

bsnes-plus, DeSmuME, Dolphin, Flycast, PCSX2和Project64模擬器例行性更新
ReShade64.dll例行性更新, 已更名為dxgi.dll並隨附於PCSX2模擬器壓縮包中
版本號規則更改, x.y.z仍為正式版本號, 開發版本號改為x.y.z-wwww, 讓玩家們更直覺地識別版本號
最后编辑Blader 最后编辑于 2022-06-22 14:58:34
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168#

重新分享FCEUX和PPSSPP模擬器
FCEUX支持WinXP, PPSSPP僅需CPU支持SSE2即可運行
(PPSSPP官方版需要CPU至少支持SSE4.1才可運行)
加回PCSX2模擬器一些缺失的文件

今天沒更新模擬器, 預計次月1日再行更新
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169#

用flac作為遊戲音軌的玩家會多嗎?
正在考慮去掉Mednafen的flac音軌支持
去掉後可以少綁3個dll, 減少模擬器體積
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170#

用flac作為遊戲音軌的玩家會多嗎?
正在考慮去掉Mednafen的flac音軌支持
去掉後可以少綁3個dll, 減少模擬器體積
Blader 发表于 2022/6/23 15:30:53
极少,大多数镜像都不是分轨的,就算redump的也不是用flac做分轨
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