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重編譯模擬器240506 [复制链接]

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DeSmuME模擬器分享已整合LLVM編譯版, 故刪除主樓附件
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總算不再需要lua的dll
之後可以只保留LLVM編譯版
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今天更新PCSX2

DeSmuME的32位版好像有些許的圖形問題
畢竟改了一點源代碼才編譯成功的
請將就點用, 若有其他嚴重錯誤我可能就改回MSVC工具組編譯
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回复 30楼银河漫步的帖子

感謝版主!
改為OpenGL以後的確改善了~
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刪除數個沒有必要編譯的模擬器
更新DeSmuME和Flycast
所有模擬器重編譯, 模塊起始地址均為0x400000
不過可能還是有少數64位版無法設置基地址
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26#

DeSmuME和Flycast例行性更新
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DeSmuME和Flycast例行性更新
此外基於Flycast仍有在釋出穩定版
估計不會再每次追更了
將來只有在新的穩定版推出後才編譯
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明明記得Flycast官方的msvc版有個小問題
可是卻怎麼也想不起來, 剛才試了下1.3的32位和64位
都沒發現什麼問題, 看來這個模擬器也不用我自己編譯了
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29#

DeSmuME不管選擇哪種GPU模式
都不能很好的顯示7th Dragon的畫面
melonDS倒是沒這問題, 感覺這模擬器真心不錯
就是對32位不太友善, 這點反而DeSmuME給我的感覺是比較好
畢竟官方未把32位支持完全去除
另外用clang-cl編譯的DeSmuME, 32位或64位的執行效率差沒多少
但都比msvc編譯得到的exe執行效率還要高, 算是一個好消息吧
不過不能用VS2022自帶的clang-cl, 應該用msys2的mingw32或mingw64之中的clang-cl
否則exe運行時提示找不到dll, 這點暫不清楚又是哪裡的bug...
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30#

DeSmuME例行性更新
貌似是GPU代碼有優化
測試機戰W最高提升了10幀
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