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論寶可夢系列精靈能力成長
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2023-01-04 20:53
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有沒有可能做到無視個體值與努力值
成長直接以最大值上升能力?
這項修改大約還需無視電腦箱的能力還原
不過具體該怎樣做暫時沒頭緒
哪位朋友有修改經驗嗎?
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2023-01-05 10:22
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原本的成长逻辑是啥样的?
努力值容易改,51的总上限,每项能力最大成长为10,根据使用频率随机+1
普通升级能力成长的逻辑是啥?
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2楼
银河漫步
的帖子
https://wiki.52poke.com/zh-hans/%E8%83%BD%E5%8A%9B
這個百科有相關說明
百科中提到的基礎點數就是努力值
個體值上限是31, 數據有點類似機戰D的機體改造值
所以要查找單獨素質的個體值比較不容易
我知道的就這些了
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2023-01-05 11:47
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既然个体值不是升级能变动的话
应该升级的成长就不存在随机值把
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2023-01-05 12:52
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4楼
银河漫步
的帖子
是的, 雖然不存在隨機值
但是個體值是隨機賦予的
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2023-01-05 14:09
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如果升级存在随机值我还可以通过跟随升级程序看看
个体随机值就不太好下断点
毕竟个体值本身也是不显示的
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