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[第1期] 重編譯模擬器 [复制链接]

351#

我前两天做了个测试
melonDS
在启用git和不启用git的情况下
正常玩游戏没有区别
但是加速模式的速度会相差3倍
我正准备在下次更新的时候
放弃32位的melonDS...
我觉得melonDS反而可以取消32位的分享
以后只保留x64
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352#

回复 351楼银河漫步的帖子

目前已經交換
取消分享melonDS x32
改為保留melonDS x64(修改版)
修改版使用官方Github Actions的模擬器
固定模塊起始地址
沒有其他變化, 可放心使用
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353#

melonds是不是启用jit就不能禁用大内存?

ram地址超过ffffffff了
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354#

回复 353楼银河漫步的帖子

試了一下的確是這樣
而且與其他模擬器不同
melonDS必須在編譯時就禁用JIT
否則只是單純從模擬器UI禁用JIT還不行
編譯時禁用JIT是可以使x64內存在FFFFFFFF以內
不過加速時速度也會大幅下降
真是令人頭疼的模擬器
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355#

回复 353楼银河漫步的帖子

試了一下的確是這樣
而且與其他模擬器不同
melonDS必須在編譯......
Blader 发表于 2022/9/27 13:30:50


如果是这样的话
我还是觉得x32可以保留一下
cm也无法支持大内存
有些内存修改器就只能支持desmume了
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356#

回复 355楼银河漫步的帖子

現在melonDS x32和x64都保留了
不過x64已經在編譯時禁用JIT
藉此令CM或MECC可以修改遊戲
如果需要JIT就只能用官方版本模擬器了
要是有牆的問題需要協助分享可以再反饋給我
會再重新分享到我的MediaFire網盤
但是就不會做修改了, 因為沒意義
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357#

如果禁用jit
x64和x32就没啥区别了
建议就编译x32的版本就行了
x64就直接放官方的
改都不用改了
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358#

回复 357楼银河漫步的帖子

如果要用來修改
禁用JIT也算是不可免的編譯參數
我已將官方版和自編譯版兩種x64都保留
方便玩家們各取所需
當前工作量已經減少
因為已經有幾個模擬器我不編譯或改分享修改版
如果只是同一模擬器的多版本分享還是可以的
現在已分享模擬器共20種
感覺還能再增加, 只是暫時沒收到請求
以後有請求才分享
不然自己一股腦地不停分享
要是沒人用也是徒勞
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359#

PCSX2及PPSSPP模擬器重編譯
PCSX2恢復SSE4.1的要求
PPSSPP恢復SSE4.2的要求
這兩個模擬器都已經不支持WinXP
降低要求變得沒有意義, 故恢復
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360#

追加分享bsnes-mt模擬器
來自日網玩家的請求
分享的是修改版, 禁用LAA和DB開關
暫時不清楚能否編譯x32
有收到請求才會嘗試編譯
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