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【PSP】《三国志Ⅵ》中文版 修改 [复制链接]

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修改内容:
1、登陆新武将直接可选择无双型
2、新武将随机能力上限必定最大
3、新武将能力分配无视剩余点数
4、玩家势力无视武将行动状态
5、玩家势力无视武将剩余体力
6、会面/官爵/谒见不需要主公在城
7、官爵/谒见不需要挟天子
8、编成时无视剩余士兵自由编成
9、武将无限寿命
10、AI间战斗俘虏处置权玩家决定
11、取消游戏年限(最大350年)
12、单挑必定接受
13、取消武将能力成长类型关联和年老衰减
14、变更武将能力值变动规则,具体如下:
因取消了成长类型,武将能力值只与年龄和经验值相关
具体变动范围为:80%,90%,100%三个档次
经验<年龄×100:能力值为80%
年龄×100≤经验≤年龄×200:能力值为90%
经验>年龄×200:能力值为100%
智力/政治:内政经验
统帅/武力:军事经验
魅力:(内政经验+军事经验)/2

注14:
意味着年龄越大维持能力值所需的经验也越大
以350年的年限上限为例
关羽162年生,350年时189岁
维持关羽最大能力值需要对应经验>37800

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    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2024-02-22 17:12:34
    本主题由 超级版主 银河漫步 于 2023/5/20 18:04:47 执行 移动主题 操作
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