COMの性格を少し変えるサンプルです。

com_default_attack.set_fear_my_damage()という関数を呼び出していますが、
これは敵のダメージに対する自己のダメージの相対評価です。

例えば
com_default_attack.set_fear_my_damage(1.5)
の場合、敵に60のダメージを与えられる時に、自己のダメージが40未満なら攻撃する
という意味になります。


この他、生産の傾向を変えることもできます。
以下の値を変えることで、間接攻撃ユニットを多く生産するか直接攻撃ユニットを多く生産するかの
傾向を作ることができます。

com_default_create.set_eval_of_direct_attack()    -- 生産での直接攻撃ユニットの攻撃力評価係数(0.0〜1.0)
com_default_create.set_eval_of_indirect_attack()  -- 生産での間接攻撃ユニットの攻撃力評価係数(0.0〜1.0)
com_default_create.set_eval_of_direct_move()      -- 生産での直接攻撃ユニットの移動力評価係数(0.0〜0.5)
com_default_create.set_eval_of_indirect_move()    -- 生産での間接攻撃ユニットの移動力評価係数(0.0〜0.5)


補給の傾向です。

com_default_supply_me.set_need_supply_life()      -- 補給が必要と判断するライフの割合(0.0〜0.99)
com_default_supply_me.set_need_supply_fuel()      -- 補給が必要と判断する燃料の割合(0.0〜0.99)
com_default_supply_me.set_need_supply_gun()       -- 補給が必要と判断する弾薬の割合(0.0〜0.99)

