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請問一個修改製作的問題 [复制链接]

1#

至少應該說明一下是哪個平台的改造碼(例如GBA或DS)
不過依樓主給的改造碼看來
[0]20C55F0 000F423F
[2]20C4CF8 00000000
這兩者差異應該是改造碼控制的位元長度
0代表數值為32bit(4byte)長度
2代表數值為8bit(1byte)長度
附帶說明1應該是代表數值為16bit(2byte)長度
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2#

就照樓主原先使用的000C4CF8位址
並照樓上所述鎖定數值即可
單是修改而不鎖定數值是有可能無效的
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3#

不知道樓主除了不遇敵
有沒有試著修改頂樓的金錢改造碼呢?
如果一樣無效
那很可能是小的給的基址特徵數據有誤
雖然在自己的電腦上測試可用
不過小的是使用x64系統
x86系統或許有別也說不定...
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4#

可能小的玩過的遊戲比較單純
記得Pokemon的DS各版
直接將數值鎖定是可以更改野生Pokemon的出現率的
雖然小的較常用MECC修改而不是用CM...
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