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关于天地创造几种HACK效果的探讨!
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关于天地创造几种HACK效果的探讨!
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2018-05-05 22:29
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暴击思路:从敌人HP减少的程序入手比较快
逆向可得到暴击和非暴击的判定
全屏思路:也从敌人HP减少程序入手
结合攻击程序,看从攻击到敌人HP减少有哪些判定
如果未击中则不会引用敌人HP减少程序
击中则会引用敌人HP减少程序
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2018-05-07 07:11
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log功能最好用的地方是对比
比如记录两次log,一次成功一次不成功,可以对比分析代码执行找到一些关键判断
然后在这些判断前后调试
这样就不用通读整个函数
只需要分析部分函数就可以了
其实汇编的分析方法都是相同的
CE那种找到关键代码后同样是逆向分析
就是追溯程序最开始的入口
然后在这个入口开始来做正向分析
正向分析时log的好处就显而易见了
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2018-05-08 22:18
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横版清版的动作游戏并非所有游戏都好改全屏
比如cps游戏招式判定的处理程序都是分开的
并没有可以通用的方法
你需要理解汇编的程序流转
以及需要补一补Excel的只是
很多时候log的对比不可能靠眼睛
Excel就是最方便的对比工具
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