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MECC專用基地址240520 [复制链接]

81#

Dolphin的開發版好像已經無法用32位的內存編輯器來修改
零地址已經改為64位的地址,即範圍超過FFFFFFFF,還會變動
下個正式版推出應該也沒法再用MECC修改,莫名有股傷感~
要捨棄32位模擬器可以,但別捨棄32位內存編輯器啊~~~
本來是衝著可以對內存讀寫斷點才試試看開發版
卻無意發現了這個驚人的事實,實在傷心...未來只能滯留在5.0版了嗎
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82#

今天更新Citra基址,改用山猫二四大神今天編譯的版本了
因為比起Jhno591大神編譯的0926版本,速度快上好幾幀
並且同樣有特效,不過真心覺得那個半殘的作弊碼模組可以拿掉
bug一直沒修其實也沒有必要留著,不想為了這個模組重寫現有作弊碼
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83#

回复 102楼银河漫步的帖子

我之前都轉成ccd+img,好像也能玩,而且img本身的內容跟iso一致
就是不太清楚怎麼從iso重新轉換成ccd+img
會想直接用iso玩是因為覺得遊戲一多文件也跟著多
尤其用bin+cue的話音軌多的遊戲,文件又更多
不想每個遊戲分別建立文件夾
我連PS跟SS遊戲都不用Mednafen,改用其他模擬器也是這原因
如果真沒有能直接載入iso的PCE-CD模擬器
那我繼續用Mednafen也沒什麼大礙
就是現有的iso得再轉換格式而已
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84#

一點小經驗分享,雖然基址只要穩定可用就好
不過通常我查找到的基址都是以4字節對齊的
(64位模擬器可能以8字節對齊)
即是地址以0,4,8,C結尾,幾乎不會有例外
只是差別在於我能不能憑一己之力找到而已

剛剛在MECC作者主站的留言板中
見到有網友提供Project64 v2.3.2的基址
不過那個基址很明顯是錯的,居然還說有重置PC確認過
感覺是在睜眼說瞎話...於是一個手癢把本來用的Project64d捨棄
重新下載官方的2.3.2版,並且花了點時間查找基址
最後結果如圖

假設遊戲的零地址在內存地址0x40000000
當我在查找基址時就會發現一個數據是0xC0000000
剛好是零地址加上0x80000000
於是藉由這個數據我查找到的基址是圖中那樣
然而需要負偏移的模擬器基址我還是頭一次遇到
大部分還是正偏移,本來還半信半疑的,直到確定可用我才放心
不過我也不打算糾正那位網友的基址有誤
主要還是語言隔閡,用英文表達可能會被無視
就放著順其自然吧~以上,感謝各位收看~~

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    85#

    回复 105楼银河漫步的帖子

    目前是需要同時選擇bios與固件才能運行DS遊戲
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    86#

    我的具體設置如圖,bios與固件都跟模擬器在相同目錄下

    還是不行的話可以說明下具體使用的medusa版本與運行的遊戲嗎?
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    87#

    傳上來了
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    88#

    回复 111楼银河漫步的帖子

    版主之前也是一直沒法用BizHawk
    有點小懷疑是不是GPU的問題
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    89#

    "看哪!野生的2.0.1出現了!"
    VBAM終於在今天迎來了v2.0.1
    雖然某些細節還沒修正,不過還是值得更新的
    只是貌似也成為64位系統專屬的模擬器
    32位系統用戶可能要失望了
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    90#

    這還真是奇妙了...AR3DS居然是以物理地址來修改遊戲
    雖然其他機種也不是沒有這樣的修改方式,但還是比較少~
    只是關於3DS的物理地址好像還有很多謎團
    所以暫時還沒有轉換成虛擬地址的方法
    不過如果用CM的玩家應該會表示無所謂吧
    我用的MECC也是直接引用虛擬地址(GW亦是如此)

    此外昨天出現了不得了的Citra非官方編譯版
    手上幾個遊戲都能滿幀運行了,分別有tabnk大神,Jhno591大神編譯的版本
    只可惜都是msvc版沒有mingw版,修改黨表示修改不能...
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