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重編譯模擬器240703 [复制链接]

141#

未來編譯的模擬器會最大限度的支持各種系統
(WinXP以上, 但WinXP的64位版我不保證能夠運行, 以WinXP的32位版為主
其他系統理論上32位或64位都能支持)
少數使用Qt編譯的模擬器可能需要至少Win7系統
PCSX2的wxWidgets版本也需要至少Win7系統
另外我編譯的模擬器需要CPU至少支持SSE2
PCSX2則需要CPU至少支持SSE4.1
32位可以編譯非SSE2版本, 不過暫時不考慮這樣做
現在要找到不支持SSE2的電腦還真不是太容易
以上一番自編譯版模擬器的注意事項, 還望各位能理解
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142#

一點注意事項
雖然Project64最低需求是WinXP系統
但GLideN64插件本身是不支持WinXP的
請在WinXP中改用其他圖形插件

一個小通知
已確認Ootake可在WinXP中運行
因此不再是實驗性支持
各位可放心使用
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143#

GLideN64插件緊急更新, 因為本來分享的語言包無法被選擇
經確認是缺失字串, 已經補上, 請重新下載Project64模擬器即可
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144#

才發現MSYS2提供的Qt6包是版本6.2
必須版本6.1以下才能支持Win7
所以不能用Qt6編譯bsnes-plus或melonDS也無所謂
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145#

bsnes-plus, DeSmuME, Dolphin, Flycast, PCSX2和Project64模擬器例行性更新
ReShade64.dll例行性更新, 已更名為dxgi.dll並隨附於PCSX2模擬器壓縮包中
版本號規則更改, x.y.z仍為正式版本號, 開發版本號改為x.y.z-wwww, 讓玩家們更直覺地識別版本號
最后编辑Blader 最后编辑于 2022-06-22 14:58:34
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146#

重新分享FCEUX和PPSSPP模擬器
FCEUX支持WinXP, PPSSPP僅需CPU支持SSE2即可運行
(PPSSPP官方版需要CPU至少支持SSE4.1才可運行)
加回PCSX2模擬器一些缺失的文件

今天沒更新模擬器, 預計次月1日再行更新
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147#

用flac作為遊戲音軌的玩家會多嗎?
正在考慮去掉Mednafen的flac音軌支持
去掉後可以少綁3個dll, 減少模擬器體積
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148#

回复 170楼银河漫步的帖子

感謝版主回覆, 估計這幾天內會編譯一份不含flac音軌支持的Mednafen模擬器
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149#

還是決定今天一口氣解決, 重新編譯上傳Mednafen模擬器
去除了flac音軌的支持, 減少需要綁定的dll, 精簡模擬器體積
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150#

回复 135楼银河漫步的帖子

MESSUI光源代碼就突破1個GB
編譯起來貌似也要等很久
目前正在搞, 但以我的耐性可以等多久不清楚
而且也不知道如何精簡要編譯的機器
全部編譯根本沒意義, 一票沒見過的機器
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